HegemoniaManual de Regras

Um mundo que ninguém se dá ao trabalho de descrever é um mundo que não existe, e este existe.

— Frei Anselmo de Vardun, escrivão-mor

Capítulos

  1. IComo ler este manual
  2. IIO mundo e o teu condado
  3. IIIO turno
  4. IVA identidade do condado
  5. VTerreno
  6. VIPopulação e mão-de-obra
  7. VIIProdução
  8. VIIIGoverno e finanças
  9. IXConstrução
  10. XComércio
  11. XIExércitos
  12. XIIBatalha
  13. XIIIMarinha
  14. XIVPersonagens
  15. XVDiplomacia
  16. XVICatálogo de ordens
  17. XVIIApêndices

Catálogos

Estas tabelas vêm da base de dados do jogo, não do texto. O que aqui está é o que o motor usa — não há como divergirem.

  • Armas — Cada tipo de arma do catálogo, com a categoria a que pertence.
  • Armaduras — Cada tipo de armadura, com a redução de baixas que oferece.
  • Navios — Por casco, não por linha: as 6 qualidades de construção são o mesmo navio.
  • Unidades — Os teus templates de unidade — o desenho de exército do condado activo.