Capítulo IXConstrução
A muralha de Vardun levou catorze anos. O cerco que a justificou durou onze dias. Ninguém se lembra dos catorze anos.
— Inscrição na Porta Norte9.1 O núcleo construído
Quase tudo o que se constrói exige primeiro um núcleo construído no hex — uma povoação organizada, fundada com CST_FUNDAR_NUCLEO. Sem núcleo não há:
- Anéis de fortificação e torres
- Porto e doca
- Mercado
- Edifícios de transformação
- Guarnição (a postura GR)
O núcleo tem ainda uma consequência que não é de construção: um hex com núcleo não muda de controlo por uma coluna de passagem (capítulo II). Só cai por cerco, ou por deserção da nobreza. Fundar núcleos é a forma de tornar território difícil de perder.
9.2 A fila de obras
Tudo o que se constrói — estradas, pontes, canais, obras agrícolas, edifícios, anéis, torres, docas, expansão de porto, dragagem, navios — passa pela mesma fila de obras, e mede-se na mesma unidade: o manmonth.
O contador é decrescente: a obra tem trabalho por fazer e cada turno desconta-lhe o que a mão-de-obra rendeu. O que sobra quando uma obra conclui passa à obra seguinte da fila, sem se perder.
Uma obra custa 200 manmonth. Alocaste 80 trabalhadores.
Dobrar a mão-de-obra corta o tempo a metade — desde que tenhas os 160 trabalhadores para tirar da lavoura, e desde que a obra não tenha um piso de turnos que te impeça de acelerar mais.
Os manmonth não caem do céu: saem do pool de activos do hex, o mesmo de onde sai a produção. Pôr cinco mil homens a levantar uma muralha faz o hex produzir menos comida nesse turno, e o motor conta-o (capítulo VI).
Uma obra pode ainda suspender por o hex ter mudado de mãos, ou ficar parada por falta de coroas. Nenhuma das duas a cancela.
As ordens da fila são CST_GERIR_OBRA (criar, priorizar, cancelar) e CST_ALOCAR_OBRA (pôr e tirar braços).
9.3 Obras civis
Cada obra civil declara o que custa, quanto demora no mínimo e o que faz ao hex quando conclui.
| Obra | Tipo | Efeito | Manmonth | Turnos mínimos | Materiais |
|---|---|---|---|---|---|
| Drenagem | Obra Agrícola | Obra agrícola de nível 1 | 200 | 2 | só mão-de-obra |
| Irrigação | Obra Agrícola | Obra agrícola de nível 2 | 400 | 2 | 500 de Pedra |
| Rotação de três folhas | Obra Agrícola | Obra agrícola de nível 3 | 600 | 2 | só mão-de-obra |
| Moinho de água | Obra Agrícola | Obra agrícola de nível 4 | 800 | 2 | 2000 de Madeira, 1000 de Pedra |
| Canal | Canal | Canal | 15000 | 8 | 20000 de Pedra |
| Canal com eclusas | Canal | Canal com eclusas | 30000 | 12 | 45000 de Pedra, 8000 de Madeira |
| Carvoeira | Edifício de Transformação | Edifício: carvoeira | 120 | 2 | 400 de Madeira |
| Tear | Edifício de Transformação | Edifício: tear | 150 | 2 | 500 de Madeira |
| Curtume | Edifício de Transformação | Edifício: curtume | 180 | 2 | 600 de Madeira |
| Moinho e celeiro | Edifício de Transformação | Edifício: granary_mill | 250 | 3 | 800 de Madeira, 400 de Pedra |
| Caminho batido | Estrada | Estrada de qualidade 0.5 | 300 | 2 | só mão-de-obra |
| Calçada | Estrada | Estrada de qualidade 1 | 900 | 6 | 8000 de Pedra |
| Ponte de madeira | Ponte | — | 400 | 3 | 1500 de Madeira |
| Ponte de pedra | Ponte | — | 1200 | 6 | 6000 de Pedra |
Turnos mínimos é um piso: a obra não conclui antes disso por muita mão-de-obra que lhe atires.
Três delas mudam a geografia económica do condado e valem uma leitura atenta:
- Estrada (CST_ESTRADA) — acelera a marcha, reduz o risco de assalto a caravanas e alivia a perda de escoamento até ao mercado. Três efeitos por uma obra.
- Ponte (CST_PONTE) — anula o custo de travessia do rio, que é o hex mais caro do jogo. Uma ponte tua é um eixo; uma ponte dele é um alvo.
- Canal (CST_CANAL) — faz um hex de interior contar como troço de água para o escoamento, multiplicando o raio económico do mercado. É o que fez Milão crescer no interior sem porto de mar.
As obras agrícolas (CST_OBRA_AGRICOLA) sobem o tecto de produção do hex; os edifícios (CST_EDIFICIO) desbloqueiam receitas de transformação. Ver capítulo VII.
9.4 Anéis de fortificação
As muralhas não são um interruptor nem um nível: são anéis, feitos de módulos de cem metros, num material e a uma altura que escolhes. Constroem-se com CST_CONSTRUIR_ANEL.
custo em manmonth = volume × manmonth por m³ · resistência = volume × resistência por m³
Um anel mais alto é mais caro ao quadrado, porque a espessura acompanha a altura na maioria dos materiais. A paliçada é a excepção: a espessura é o diâmetro do tronco e não cresce.
| Material | Altura (m) | Manmonth/m³ | Resistência/m³ | Densidade (kg/m³) | Consome | Tecto de escravos | Turnos mínimos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Terra/Aterro | 3–8 | 0.15 | 0.5 | 2000 | — | 100% | 1 |
| Composto (Núcleo de Terra Grosso + Face de Pedra) | 4–10 | 0.225 | 1.1 | 2050 | Pedra | 80% | 2 |
| Paliçada (Madeira) | 3–5 | 0.3 | 0.8 | 600 | Madeira | 60% | 1 |
| Alvenaria (Pedra Tosca) | 3–10 | 1 | 1.5 | 2100 | Pedra | 60% | 2 |
| Cantaria Aparelhada | 5–15 | 2 | 3 | 2600 | Pedra | 25% | 4 |
Um anel de terra ergue-se com escravos — é carregar barro, e braços valem braços. Uma cantaria aparelhada não: é ofício, e não se aparelha pedra à chibata.
Uma economia escravocrata é boa a construir depressa e má a construir bem. Ergue quarenta módulos de terra em meia dúzia de turnos e não ergue uma cidadela. Isso, por si só, dá identidade a dois tipos de império — e nenhum dos dois domina o outro.
Torres
As torres (CST_CONSTRUIR_TORRE) não têm altura própria: usam a do anel a que se ancoram, e custam duas vezes e meia o módulo do mesmo material.
9.5 Quem cabe lá dentro
Um anel fechado delimita uma área intramuros que cresce com o quadrado do número de módulos, e essa área abriga um número de pessoas que depende da densidade da tua raça.
Uma cidade com muralha para dez mil e quarenta mil habitantes tem trinta mil pessoas do lado de fora quando o inimigo aparece. Investir em muralha extensa antes de a cidade crescer é caro e parece desperdício; não investir é ter metade da população à mercê de quem chegar.
A terceira via é legítima: não fortificar de todo e confiar a defesa a um exército de campo. São três estratégias reais e nenhuma domina as outras.
Quando não cabem todos, a ordem de abrigo é população urbana primeiro (já lá mora), depois a rural, depois os escravos. É deliberado e é duro: quem não é livre é o último a entrar. O teu relatório mostra-te, hex a hex, quantos ficam dentro e quantos ficam de fora.
9.6 Portos, docas e navios
A expansão de porto (NAV_PORTO), a construção de docas (NAV_DOCA), a dragagem e a encomenda de navios (NAV_CONSTRUIR_NAVIO) usam a mesma fila e a mesma unidade de trabalho. Os limites geográficos e tecnológicos que os travam estão no capítulo XIII.