Capítulo XComércio

Perguntou o mercador de Tolm porque pagava portagem em três condados para vender num quarto. Respondi-lhe que era o preço de haver estrada. Ele disse que preferia não haver estrada nenhuma. Ao ano seguinte não havia, e ele não voltou.

— Crónica de Vardun, livro quinto

10.1 Mercados e bacias

Um mercado vive num hex com núcleo. À sua volta forma-se uma bacia: o conjunto de hexes que escoam para ele a produção e que dele se abastecem.

A bacia é a unidade económica que interessa, e não o hex. É nela que a comida se reparte, e é o resultado dessa repartição que decide o tecto de crescimento de cada hex servido (capítulo VI). Um hex sem mercado — ou com a rota cortada — deixa de participar na economia e encolhe até à subsistência do terreno.

Cada mercado mantém, por commodity: oferta, procura, stock e dois preços distintos.

Os dois preços
PreçoQuem o usa
Preço de ofertaO que recebes quando vendes ao mercado.
Preço de procuraO que pagas quando compras ao mercado.

A diferença entre os dois é a margem do mercado e não desaparece por muito que negoceies. Comprar e vender a mesma coisa no mesmo turno perde dinheiro sempre.

Quando é que os preços mudam

Os preços são recalculados na fase de mercado, que corre depois da produção e da construção. O que vês no relatório é o preço com que as ordens da próxima quinzena vão ser resolvidas.

Correr depois da produção é de propósito: faz a colheita deste turno mexer no preço deste turno. Uma boa colheita no mundo derruba-te o preço do trigo antes de venderes.

10.2 Caravanas

Uma caravana leva carga de um armazém a outro, hex a hex, ao longo de uma rota (COM_ROTA). Carrega na origem, vende no destino e regressa, repetindo a viagem. Enquanto viaja está exposta: paga portagens nos territórios que atravessa e corre risco proporcional ao bandoleirismo dos hexes.

O que se cobra a quem passa
TaxaQuem cobra, e quando
Portagem
COM_PORTAGEM
O condado por cujo território a caravana passa. Uma vez por entrada, sobre o valor transportado ao preço de compra do mercado desse condado. As caravanas próprias não pagam.
Direito de importaçãoO condado que administra o mercado de destino, sobre o valor da mercadoria que entra.
Taxa portuária
COM_TAXA_PORTUARIA
O dono do porto, a navios alheios atracados — por turno atracado, não por atracagem. Ocupar doca alheia tem de custar mais do que uma escala rápida.

Todas são configuráveis por ti, até um tecto, e podem ser afinadas por commodity ou por categoria. Uma portagem alta enche o cofre e afasta o comércio; qual das duas coisas pesa mais depende de o mercador ter ou não alternativa de rota.

Exemplo — a conta de uma caravana

Uma caravana carrega 500 unidades de têxtil, compradas a 12 Cr e vendidas a 20 Cr no destino. Atravessa dois condados estrangeiros com portagem de 2% e entra num terceiro com direito de importação de 8%.

Valor bruto da venda500 × 20 = 10 000 Cr
Custo de aquisição500 × 12 = −6 000 Cr
Portagens (2 condados × 2%)−400 Cr
Direito de importação (8%)−800 Cr
Lucro líquido2 800 Cr

Doze por cento do valor bruto ficou pelo caminho. E as taxas deste exemplo são brandas: com o tecto que a ordem permite, um único condado hostil no percurso come a margem inteira.

10.3 Riscos de caravana

Uma caravana pode ser assaltada, capturada por contrabando, atrasada ou perdida. Três valores do hex decidem a probabilidade: o bandoleirismo, a qualidade das estradas e a ordem pública — os mesmos do capítulo VIII. Um mercador competente reduz o risco; um mercador incompetente é o risco.

Construir estrada (CST_ESTRADA) é a única forma de baixar o risco de um percurso que não passa por subir a polícia do condado inteiro.

10.4 Rotas marítimas

O mar é mais rápido e mais traiçoeiro. Cada rota marítima tem um risco base, modificado por estação — e uma rota pode estar simplesmente fechada numa estação: no Inverno, algumas travessias não existem.

Quem domina uma rota cobra taxa de escolta a quem por lá passa. Uma rota pode estar dominada, contestada ou sob bloqueio, e o estado muda de turno para turno com o poder naval de cada lado.

Comércio — valores em vigor
Parâmetro Valor
Risco base de uma rota marítima 0.05
Taxa de escolta de quem controla a rota 0.03
Tecto da portagem e da taxa portuária 25%
Validade de uma proposta bilateral 4 turnos

10.5 Bloqueios de porto

Podes bloquear um porto inimigo com COM_BLOQUEIO. O bloqueio pode ser total ou selectivo — dirigido a uma commodity específica.

Bloquear o grão de um condado é uma operação militar disfarçada de operação comercial, e é assim que deve ser lida: sem mercado, os hexes que dependem daquela bacia caem para a subsistência do terreno e a população começa a emigrar. Mata-se uma cidade sem lhe assaltar as muralhas.

10.6 Acordos comerciais

Um acordo comercial reduz ou anula taxas entre duas partes. O multiplicador vai de 0,0 (isenção total) a 1,0 (sem acordo nenhum). Propõe-se com DIP_ACORDO_COMERCIAL e precisa da resposta do outro lado.

Um acordo comercial com quem te controla a rota vale mais do que um exército no flanco errado.