Capítulo XVDiplomacia

Guerra Santa declara-se uma vez e desdiz-se nunca. Escrevi isto três vezes no livro por ordem do Chanceler, que dizia que uma vez ninguém lê e duas ninguém acredita.

— Frei Anselmo

15.1 Relações

A relação entre dois condados é dirigida: o que tu sentes por ele não é necessariamente o que ele sente por ti. Há seis graus.

Graus de relação, do mais amigo ao mais hostil
NívelRelaçãoSignificado
0AliadoPassagem livre, apoio militar, território tratado como próprio para efeitos de dispersos. Um exército não toma o controlo de hexes de um aliado.
1FavorávelBoa vontade, comércio facilitado. Conta como amizade para o controlo de território.
2NeutralO ponto de partida. Nem ajuda nem estorva — mas uma força neutral presente num hex ainda impede que ele mude de mãos por passagem.
3HostilAtrito, portagens punitivas, sem passagem — e corta o escoamento para o mercado dele. É a arma comercial do jogo.
4InimigoEstado de guerra. Combate automático ao encontro, e penalização de rendimento nos hexes em guerra.
5Guerra SantaGuerra total, com regras de combate próprias. Irreversível pelo jogador.

15.2 Alterar alinhamento — e o preço de o fazer depressa

A ordem DIP_ALINHAMENTO muda a tua relação declarada com outro condado. Continua unilateral e imediata: quem quer trair, trai, e trai já.

O que mudou é o custo. Descer um degrau da escala por turno é grátis; saltar degraus paga-se — em lealdade da nobreza, porque os teus nobres também juraram, e em infâmia.

Infâmia é a memória que o mapa tem de ti

A infâmia é visível a todos os condados, e é isso que a torna um travão real: uma traição só custa se os outros a virem. Esquece-se devagar — um ponto por turno — e tem três limiares de efeito: a diplomacia dos condados NPC começa a recusar-te propostas, os mercenários começam a cobrar mais, e por fim os teus próprios vassalos podem sair do vínculo sem pagarem nada por isso.

Infâmia — o que custa o quê
Parâmetro Valor
Infâmia por cada degrau saltado 10
Lealdade da nobreza por degrau saltado 5
Infâmia por quebrar uma aliança 20
Infâmia por atacar um aliado 25
Infâmia por repudiar o suserano em guerra 15
Infâmia por quebrar um acordo comercial 5
Infâmia esquecida por turno 1
Infâmia acima da qual os NPC recusam propostas 40
Infâmia acima da qual os mercenários cobram mais 60
Infâmia acima da qual os vassalos saem sem penalização 80

A Guerra Santa não é o sexto degrau desta escada: tem portões próprios e declara-se, não se desce até lá.

Guerra Santa não tem botão de recuo

Declarada, fica trancada. Não podes desfazê-la por ordem: só o tempo a converte de volta a Inimigo. Enquanto durar, as baixas de todas as fases sobem, não há dispersos (convertem-se em mortos), a evasão é negada e a perseguição corre sempre — ver capítulo XII.

15.3 Propostas bilaterais

Há acordos que exigem duas assinaturas. Estes não se impõem: propõem-se, e ficam pendentes até resposta.

Ciclo de uma proposta
EstadoSignificado
PendenteÀ espera de resposta do outro lado.
AceiteOs termos entram em vigor.
RecusadaO destinatário disse não.
RetiradaQuem propôs voltou atrás antes da resposta.
ExpiradaNinguém respondeu a tempo.

Três categorias usam este mecanismo: vassalagem, convocação da hoste e acordo comercial. O prazo de validade está no capítulo X.

15.4 Vassalagem

Um condado pode reconhecer outro como suserano (DIP_VASSALAGEM). É um contrato assimétrico e voluntário: o suserano ganha receita, homens e influência; o vassalo ganha protecção e perde autonomia.

O que o vassalo deve

  • Tributo — até 25% da colecta do turno, não da tesouraria (capítulo VIII);
  • Hoste, quando convocada;
  • Autorização do suserano para negociar acordos comerciais com condados de fora do reino.

O que o suserano deve

Isto é a metade que se esquece, e é a que desfaz vínculos:

  • Protecção. Um vassalo em guerra sem socorro durante alguns turnos custa-te lealdade da nobreza dele. Três turnos é uma campanha inteira — tempo bastante para marchar, e portanto tempo bastante para não haver desculpa;
  • Moderação fiscal. Tributar acima do que o teu próprio governo tem por normal custa-te lealdade da nobreza do vassalo;
  • Paz interna. Guerra entre dois vassalos teus, não arbitrada, custa-te lealdade com ambos.
A nobreza não se amotina — muda de senhor

Todas as penalizações da vassalagem são de lealdade da nobreza do vassalo, e todas convergem no mesmo sítio: abaixo de um chão de lealdade, o vassalo repudia o senhor pela força, com uma probabilidade que sobe por cada degrau abaixo desse chão.

É a mesma forma da sublevação do povo do capítulo VIII, aplicada a outro constituinte — de propósito. Repudiar é também um acto voluntário e unilateral (DIP_VASSALAGEM, «repudiar»): quebrar um vínculo não precisa da autorização de quem o sofre. Fazê-lo com o senhor em guerra custa infâmia.

Obrigações e ruptura
Parâmetro Valor
Turnos em guerra sem socorro que o vínculo aguenta 3
Lealdade da nobreza perdida por falta de protecção 10
Lealdade perdida por tributo acima do costume 5
Lealdade perdida por guerra entre vassalos não arbitrada 5
Lealdade da nobreza abaixo da qual o vassalo repudia pela força 25
Risco de repúdio por degrau de 5 pontos 0.05

15.5 Convocar a hoste

A ordem DIP_CONVOCAR é o vínculo feudal a funcionar: o suserano exige homens a um vassalo, e o vassalo responde.

Se aceitar, entrega o contingente do seu pool militar — homens que saem dos hexes dele e passam a residir no da capital do suserano. Não é um empréstimo de tropas: é gente que muda de terra.

Se recusar, perde lealdade da nobreza. Recusar é um direito; só não é grátis.

15.6 Acordos comerciais

Um acordo comercial (DIP_ACORDO_COMERCIAL) reduz taxas entre as partes, do desconto parcial à isenção total. Precisa do consentimento dos dois lados, vale doze meses e expira — renová-lo é propô-lo de novo.

Denunciar é unilateral, mas quebrar um acordo dentro do prazo custa infâmia.

Não há ordem de embargo, e é deliberado

Para estrangular o comércio de outro condado usam-se as ferramentas que já existem: declarar-lhe Hostil (que lhe corta o escoamento para o mercado), bloquear o hex de passagem, cercar-lhe o mercado, ou capturar-lhe as caravanas.

Todas essas são visíveis, custam alguma coisa e podem ser respondidas. Um embargo por ordem seria gratuito e invisível.