Capítulo XVDiplomacia
Guerra Santa declara-se uma vez e desdiz-se nunca. Escrevi isto três vezes no livro por ordem do Chanceler, que dizia que uma vez ninguém lê e duas ninguém acredita.
— Frei Anselmo15.1 Relações
A relação entre dois condados é dirigida: o que tu sentes por ele não é necessariamente o que ele sente por ti. Há seis graus.
| Nível | Relação | Significado |
|---|---|---|
| 0 | Aliado | Passagem livre, apoio militar, território tratado como próprio para efeitos de dispersos. Um exército não toma o controlo de hexes de um aliado. |
| 1 | Favorável | Boa vontade, comércio facilitado. Conta como amizade para o controlo de território. |
| 2 | Neutral | O ponto de partida. Nem ajuda nem estorva — mas uma força neutral presente num hex ainda impede que ele mude de mãos por passagem. |
| 3 | Hostil | Atrito, portagens punitivas, sem passagem — e corta o escoamento para o mercado dele. É a arma comercial do jogo. |
| 4 | Inimigo | Estado de guerra. Combate automático ao encontro, e penalização de rendimento nos hexes em guerra. |
| 5 | Guerra Santa | Guerra total, com regras de combate próprias. Irreversível pelo jogador. |
15.2 Alterar alinhamento — e o preço de o fazer depressa
A ordem DIP_ALINHAMENTO muda a tua relação declarada com outro condado. Continua unilateral e imediata: quem quer trair, trai, e trai já.
O que mudou é o custo. Descer um degrau da escala por turno é grátis; saltar degraus paga-se — em lealdade da nobreza, porque os teus nobres também juraram, e em infâmia.
A infâmia é visível a todos os condados, e é isso que a torna um travão real: uma traição só custa se os outros a virem. Esquece-se devagar — um ponto por turno — e tem três limiares de efeito: a diplomacia dos condados NPC começa a recusar-te propostas, os mercenários começam a cobrar mais, e por fim os teus próprios vassalos podem sair do vínculo sem pagarem nada por isso.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Infâmia por cada degrau saltado | 10 |
| Lealdade da nobreza por degrau saltado | 5 |
| Infâmia por quebrar uma aliança | 20 |
| Infâmia por atacar um aliado | 25 |
| Infâmia por repudiar o suserano em guerra | 15 |
| Infâmia por quebrar um acordo comercial | 5 |
| Infâmia esquecida por turno | 1 |
| Infâmia acima da qual os NPC recusam propostas | 40 |
| Infâmia acima da qual os mercenários cobram mais | 60 |
| Infâmia acima da qual os vassalos saem sem penalização | 80 |
A Guerra Santa não é o sexto degrau desta escada: tem portões próprios e declara-se, não se desce até lá.
Declarada, fica trancada. Não podes desfazê-la por ordem: só o tempo a converte de volta a Inimigo. Enquanto durar, as baixas de todas as fases sobem, não há dispersos (convertem-se em mortos), a evasão é negada e a perseguição corre sempre — ver capítulo XII.
15.3 Propostas bilaterais
Há acordos que exigem duas assinaturas. Estes não se impõem: propõem-se, e ficam pendentes até resposta.
| Estado | Significado |
|---|---|
| Pendente | À espera de resposta do outro lado. |
| Aceite | Os termos entram em vigor. |
| Recusada | O destinatário disse não. |
| Retirada | Quem propôs voltou atrás antes da resposta. |
| Expirada | Ninguém respondeu a tempo. |
Três categorias usam este mecanismo: vassalagem, convocação da hoste e acordo comercial. O prazo de validade está no capítulo X.
15.4 Vassalagem
Um condado pode reconhecer outro como suserano (DIP_VASSALAGEM). É um contrato assimétrico e voluntário: o suserano ganha receita, homens e influência; o vassalo ganha protecção e perde autonomia.
O que o vassalo deve
- Tributo — até 25% da colecta do turno, não da tesouraria (capítulo VIII);
- Hoste, quando convocada;
- Autorização do suserano para negociar acordos comerciais com condados de fora do reino.
O que o suserano deve
Isto é a metade que se esquece, e é a que desfaz vínculos:
- Protecção. Um vassalo em guerra sem socorro durante alguns turnos custa-te lealdade da nobreza dele. Três turnos é uma campanha inteira — tempo bastante para marchar, e portanto tempo bastante para não haver desculpa;
- Moderação fiscal. Tributar acima do que o teu próprio governo tem por normal custa-te lealdade da nobreza do vassalo;
- Paz interna. Guerra entre dois vassalos teus, não arbitrada, custa-te lealdade com ambos.
Todas as penalizações da vassalagem são de lealdade da nobreza do vassalo, e todas convergem no mesmo sítio: abaixo de um chão de lealdade, o vassalo repudia o senhor pela força, com uma probabilidade que sobe por cada degrau abaixo desse chão.
É a mesma forma da sublevação do povo do capítulo VIII, aplicada a outro constituinte — de propósito. Repudiar é também um acto voluntário e unilateral (DIP_VASSALAGEM, «repudiar»): quebrar um vínculo não precisa da autorização de quem o sofre. Fazê-lo com o senhor em guerra custa infâmia.
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Turnos em guerra sem socorro que o vínculo aguenta | 3 |
| Lealdade da nobreza perdida por falta de protecção | 10 |
| Lealdade perdida por tributo acima do costume | 5 |
| Lealdade perdida por guerra entre vassalos não arbitrada | 5 |
| Lealdade da nobreza abaixo da qual o vassalo repudia pela força | 25 |
| Risco de repúdio por degrau de 5 pontos | 0.05 |
15.5 Convocar a hoste
A ordem DIP_CONVOCAR é o vínculo feudal a funcionar: o suserano exige homens a um vassalo, e o vassalo responde.
Se aceitar, entrega o contingente do seu pool militar — homens que saem dos hexes dele e passam a residir no da capital do suserano. Não é um empréstimo de tropas: é gente que muda de terra.
Se recusar, perde lealdade da nobreza. Recusar é um direito; só não é grátis.
15.6 Acordos comerciais
Um acordo comercial (DIP_ACORDO_COMERCIAL) reduz taxas entre as partes, do desconto parcial à isenção total. Precisa do consentimento dos dois lados, vale doze meses e expira — renová-lo é propô-lo de novo.
Denunciar é unilateral, mas quebrar um acordo dentro do prazo custa infâmia.
Para estrangular o comércio de outro condado usam-se as ferramentas que já existem: declarar-lhe Hostil (que lhe corta o escoamento para o mercado), bloquear o hex de passagem, cercar-lhe o mercado, ou capturar-lhe as caravanas.
Todas essas são visíveis, custam alguma coisa e podem ser respondidas. Um embargo por ordem seria gratuito e invisível.