Capítulo VIIProdução

Mandou o senhor de Ostmark que toda a mão-de-obra do vale fosse posta no trigo, e que se colhesse o dobro. Colheu-se um terço a mais e perdeu-se a madeira, a resina e o ferro. Ao terceiro ano teve trigo que ninguém queria comprar e nenhuma casa nova para o guardar.

— Crónica de Vardun, sobre a lei dos rendimentos decrescentes

7.1 Commodities

Tudo o que se produz, transporta e vende é uma commodity. Cada uma tem uma categoria, uma elasticidade de preço, um factor de absorção do mercado e um peso.

Mercadorias
Mercadoria CódigoCategoriaElasticidadeAbsorçãoAlimentoPeso/un. (kg)
Peixe peixealimento0.61sim8
Racoes racoesalimento0.61sim4
Camelos camelosanimals0.61não0
Cavalos cavalosanimals0.80.6não0
Gado gadoanimals0.61sim0
Mulas mulasanimals0.80.6não0
Aveia aveiafood0.41.2sim10
Azeite azeitefood0.80.9sim9
Centeio centeiofood0.41.2sim10
Cevada cevadafood0.41.2sim10
Trigo trigofood0.32sim10
Especiarias especiariasluxo1.20.3não1
Gemas gemasluxo1.20.3não0.5
Marfim marfimluxo1.10.4não4
Têxtil textilluxo10.5não3
Vidro vidroluxo0.90.6não5
Vinho vinholuxo0.90.7não10
Cânhamo canhamomaterias0.61não5
Carvão carvaomaterias0.61não8
Couro couromaterias0.61não4
lamaterias0.61não3
Linho linhomaterias0.61não3
Madeira madeiramaterias0.61não15
Pedra pedramaterias0.61não40
Peles pelesmaterias0.70.8não6
Resina resinamaterias0.61não6
Ouro ourominelars0.61não1
Ferro ferrominerals0.61não20
Prata prataminerals0.61não2
Sal salminerals0.61não8
Escravos escravosslaves0.61não0

Elasticidade mede quanto o preço reage à oferta e à procura; absorção mede a fundura do mercado. Peso 0 são mercadorias que se deslocam por meios próprios — gado, cavalos, escravos.

Como ler elasticidade e absorção

Elasticidade mede quanto o preço reage à oferta e à procura: valores baixos são essenciais (o pão vende-se sempre, quase ao mesmo preço), valores altos são luxos (o preço das especiarias dispara e desaba). Absorção mede a fundura do mercado: alta é um mercado que engole tudo (grão), baixa é um mercado fino em que a tua venda sozinha derruba o preço.

7.2 O tecto de produção de um hex

Cada hex tem um potencial por commodity. Esse potencial não é um número sorteado uma vez e fixo para sempre — é elevável, e é isso que dá ao jogo o seu ciclo de crescimento.

tecto = potencial base × ( 1 + (fertilidade − 0,50) × peso + níveis de obra agrícola × passo ) × bónus da economia

Três alavancas, todas tuas:

  • Fertilidade do hex, que vale mais ou menos um quarto para cada lado;
  • Obra agrícola — drenagem, irrigação, rotação de três folhas, moinho — construída pela fila de obras do capítulo IX, com um número limitado de níveis;
  • Modelo económico do condado, que aqui levanta o tecto em vez de apenas multiplicar o que sai dele.

Investe-se no campo para subir o tecto e na cidade para converter o excedente em rendimento. Os valores das três estão no apêndice A.

7.3 O que sai de facto

Dentro do tecto, o que produzes depende de quantos braços lá puseste — com rendimentos decrescentes, por uma curva de saturação:

produção = tecto × ( 1 − e− trabalhadores × eficiência base ÷ tecto ) × sazonalidade × afinidade económica × eventos

O primeiro trabalhador rende a eficiência base inteira; cada um a seguir rende um pouco menos. Não há degrau nem penalização a partir de um limiar: a curva desce sozinha, e nunca chega ao tecto por muitos homens que lá ponhas.

O tecto aplica-se no fim

Toda a multiplicação — sazonalidade, afinidade, eventos — corre antes de o tecto ser aplicado. Sem isso, uma boa estação fazia um hex render acima do potencial que o próprio jogo lhe declarava.

Exemplo — a lei dos rendimentos decrescentes

Um hex com tecto de 1 000 unidades de trigo. Com trabalhadores em número igual ao tecto, a curva dá cerca de 632 unidades. Dobrar a mão-de-obra leva-te a cerca de 865 — mais 233 por outros mil homens, contra as 632 que os primeiros mil renderam.

E esses homens saíram todos de algum lado: da madeira, do ferro, das obras e das minas. A alocação total a uma só commodity é quase sempre um mau negócio.

7.4 Sazonalidade

Cada commodity tem um multiplicador por estação. O cereal não cresce em Janeiro só porque tens gente disponível — e é por isso que a capacidade de sustento do capítulo VI não se calcula pelo pico da colheita: a barriga do teu povo não conhece épocas altas.

7.5 Quem compete pelos mesmos braços

Três coisas saem do pool de activos do hex e competem entre si:

  • Produção — o trabalho agrícola e extractivo corrente;
  • Corveia — trabalhadores requisitados para obras;
  • Transformação — trabalhadores alocados a edifícios de processamento.

Por defeito o pool reparte-se proporcionalmente pelas commodities com potencial; podes sobrepor esse comportamento com uma alocação manual em percentagens. Pôr cinco mil homens a levantar uma muralha faz o hex produzir menos comida — porque esses homens deixaram de lavrar, e o motor conta-o.

7.6 O escoamento até ao mercado

O que produzes não chega inteiro ao mercado. Escoar oito hexes custa mais do que escoar um, e é isso que faz a geografia pesar.

O que acontece à colheita de um hex
EtapaO que lhe acontece
Perda de escoamentoUma fracção por cada hex até ao mercado da bacia, com um piso abaixo do qual não desce.
EstradaAlivia a perda dos troços de terra, proporcionalmente à qualidade.
ÁguaCada hex percorrido por rio, costa ou canal contínuos custa uma fracção do que custa um de terra. É isto que faz um canal multiplicar o raio económico de uma cidade, e o que explica onde nasceram as cidades medievais.
Imposto em génerosDo que sobrevive à viagem, uma fatia fica no celeiro do condado.
Oferta do mercadoTodo o resto vai para a oferta do mercado — e é o que forma o preço.
Porque é que a tua colheita mexe no preço

A regra antiga guardava metade da produção no stock do condado e mandava zero para a oferta. Era por isso que uma colheita excepcional não fazia descer o preço do trigo: a produção do mundo nunca chegava a tocar no mercado. Agora chega, e uma boa colheita desvaloriza-te o celeiro tal como devia.

7.7 Transformação

Algumas commodities não se colhem: fabricam-se. Uma receita define o edifício necessário, o trabalho por unidade e os produtos que entram. A transformação acontece pela ordem ECO_TRANSFORMAR, exige um edifício no hex e paga o trabalho com o pool desse hex.

Os inputs de uma receita podem ser obrigatórios ou alternativos: alternativos entre si significa que basta um deles cobrir o consumo (gado ou trigo ou peixe); obrigatórios têm todos de estar presentes — o sal, por exemplo, não tem substituto.

7.8 Minas e prospecção

As jazidas minerais são esgotáveis. Uma jazida não descoberta exige investimento em coroas até a prospecção chegar a 100%; a partir daí extrai-se, até à reserva acabar. Ordena-se com ECO_MINA.

Nunca sabes quanto resta

O jogador não vê a reserva absoluta de uma jazida. Vê uma designação qualitativa, e mais nada:

Reserva restante
Faixa O que te dizem
0–9 Quase esgotada
10–29 Escassa
30–59 Moderada
60–84 Rica
85–100 Abundante

Planeia a substituição quando ouvires «moderada», não quando ouvires «quase esgotada».

7.9 Trabalho escravo

Podes pôr a trabalhar homens livres — mais produtivos, mas pagos — ou escravos — sem salário, menos produtivos, e com um custo político que depende da tua religião e da tua subcultura.

O escravo não substitui mão-de-obra livre em tudo, e é essa a graça da mecânica: uma economia escravocrata é boa a construir depressa e má a construir bem. Há dois rendimentos e não um — o trabalho bruto e o de precisão:

Onde entra o trabalho escravo
TrabalhoTecto de escravos
Mina e pedreiraTotal
Dragagem, expansão de porto, canalTotal
Estrada, obra agrícola, edifício, ponte, docaParcial
AgriculturaParcial
TransformaçãoParcial
Carpintaria navalMínimo — não se aparelha um casco à chibata

As fortificações não estão nesta tabela porque lêem do material: um módulo de terra e um de cantaria são trabalhos completamente diferentes com o mesmo nome. Ver capítulo IX.

As fracções exactas — rendimento bruto, rendimento de precisão, comida e perdas por revolta — estão no apêndice A. Uma revolta escrava bem sucedida leva consigo uma fatia dos escravos do hex, e esses não voltam.

7.10 Modificadores de produção

Penalizações temporárias sobre um hex
ModificadorOrigem
SaqueadoExército inimigo em postura de Saque passou por cá.
Estado de guerraO condado que controla o hex está em guerra declarada.
Exército a forragearTropas a viver da terra — as tuas ou as dele.
MotimHex amotinado (capítulo VIII).
Clima e catástrofeSeca, geada tardia, peste, terramoto, inundação — multiplicadores no apêndice A.
Degradação do terrenoOcupação prolongada por raça extractiva (capítulo IV).