Capítulo VIIProdução
Mandou o senhor de Ostmark que toda a mão-de-obra do vale fosse posta no trigo, e que se colhesse o dobro. Colheu-se um terço a mais e perdeu-se a madeira, a resina e o ferro. Ao terceiro ano teve trigo que ninguém queria comprar e nenhuma casa nova para o guardar.
— Crónica de Vardun, sobre a lei dos rendimentos decrescentes7.1 Commodities
Tudo o que se produz, transporta e vende é uma commodity. Cada uma tem uma categoria, uma elasticidade de preço, um factor de absorção do mercado e um peso.
| Mercadoria | Código | Categoria | Elasticidade | Absorção | Alimento | Peso/un. (kg) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Peixe | peixe | alimento | 0.6 | 1 | sim | 8 |
| Racoes | racoes | alimento | 0.6 | 1 | sim | 4 |
| Camelos | camelos | animals | 0.6 | 1 | não | 0 |
| Cavalos | cavalos | animals | 0.8 | 0.6 | não | 0 |
| Gado | gado | animals | 0.6 | 1 | sim | 0 |
| Mulas | mulas | animals | 0.8 | 0.6 | não | 0 |
| Aveia | aveia | food | 0.4 | 1.2 | sim | 10 |
| Azeite | azeite | food | 0.8 | 0.9 | sim | 9 |
| Centeio | centeio | food | 0.4 | 1.2 | sim | 10 |
| Cevada | cevada | food | 0.4 | 1.2 | sim | 10 |
| Trigo | trigo | food | 0.3 | 2 | sim | 10 |
| Especiarias | especiarias | luxo | 1.2 | 0.3 | não | 1 |
| Gemas | gemas | luxo | 1.2 | 0.3 | não | 0.5 |
| Marfim | marfim | luxo | 1.1 | 0.4 | não | 4 |
| Têxtil | textil | luxo | 1 | 0.5 | não | 3 |
| Vidro | vidro | luxo | 0.9 | 0.6 | não | 5 |
| Vinho | vinho | luxo | 0.9 | 0.7 | não | 10 |
| Cânhamo | canhamo | materias | 0.6 | 1 | não | 5 |
| Carvão | carvao | materias | 0.6 | 1 | não | 8 |
| Couro | couro | materias | 0.6 | 1 | não | 4 |
| Lã | la | materias | 0.6 | 1 | não | 3 |
| Linho | linho | materias | 0.6 | 1 | não | 3 |
| Madeira | madeira | materias | 0.6 | 1 | não | 15 |
| Pedra | pedra | materias | 0.6 | 1 | não | 40 |
| Peles | peles | materias | 0.7 | 0.8 | não | 6 |
| Resina | resina | materias | 0.6 | 1 | não | 6 |
| Ouro | ouro | minelars | 0.6 | 1 | não | 1 |
| Ferro | ferro | minerals | 0.6 | 1 | não | 20 |
| Prata | prata | minerals | 0.6 | 1 | não | 2 |
| Sal | sal | minerals | 0.6 | 1 | não | 8 |
| Escravos | escravos | slaves | 0.6 | 1 | não | 0 |
Elasticidade mede quanto o preço reage à oferta e à procura; absorção mede a fundura do mercado. Peso 0 são mercadorias que se deslocam por meios próprios — gado, cavalos, escravos.
Elasticidade mede quanto o preço reage à oferta e à procura: valores baixos são essenciais (o pão vende-se sempre, quase ao mesmo preço), valores altos são luxos (o preço das especiarias dispara e desaba). Absorção mede a fundura do mercado: alta é um mercado que engole tudo (grão), baixa é um mercado fino em que a tua venda sozinha derruba o preço.
7.2 O tecto de produção de um hex
Cada hex tem um potencial por commodity. Esse potencial não é um número sorteado uma vez e fixo para sempre — é elevável, e é isso que dá ao jogo o seu ciclo de crescimento.
Três alavancas, todas tuas:
- Fertilidade do hex, que vale mais ou menos um quarto para cada lado;
- Obra agrícola — drenagem, irrigação, rotação de três folhas, moinho — construída pela fila de obras do capítulo IX, com um número limitado de níveis;
- Modelo económico do condado, que aqui levanta o tecto em vez de apenas multiplicar o que sai dele.
Investe-se no campo para subir o tecto e na cidade para converter o excedente em rendimento. Os valores das três estão no apêndice A.
7.3 O que sai de facto
Dentro do tecto, o que produzes depende de quantos braços lá puseste — com rendimentos decrescentes, por uma curva de saturação:
O primeiro trabalhador rende a eficiência base inteira; cada um a seguir rende um pouco menos. Não há degrau nem penalização a partir de um limiar: a curva desce sozinha, e nunca chega ao tecto por muitos homens que lá ponhas.
Toda a multiplicação — sazonalidade, afinidade, eventos — corre antes de o tecto ser aplicado. Sem isso, uma boa estação fazia um hex render acima do potencial que o próprio jogo lhe declarava.
Um hex com tecto de 1 000 unidades de trigo. Com trabalhadores em número igual ao tecto, a curva dá cerca de 632 unidades. Dobrar a mão-de-obra leva-te a cerca de 865 — mais 233 por outros mil homens, contra as 632 que os primeiros mil renderam.
E esses homens saíram todos de algum lado: da madeira, do ferro, das obras e das minas. A alocação total a uma só commodity é quase sempre um mau negócio.
7.4 Sazonalidade
Cada commodity tem um multiplicador por estação. O cereal não cresce em Janeiro só porque tens gente disponível — e é por isso que a capacidade de sustento do capítulo VI não se calcula pelo pico da colheita: a barriga do teu povo não conhece épocas altas.
7.5 Quem compete pelos mesmos braços
Três coisas saem do pool de activos do hex e competem entre si:
- Produção — o trabalho agrícola e extractivo corrente;
- Corveia — trabalhadores requisitados para obras;
- Transformação — trabalhadores alocados a edifícios de processamento.
Por defeito o pool reparte-se proporcionalmente pelas commodities com potencial; podes sobrepor esse comportamento com uma alocação manual em percentagens. Pôr cinco mil homens a levantar uma muralha faz o hex produzir menos comida — porque esses homens deixaram de lavrar, e o motor conta-o.
7.6 O escoamento até ao mercado
O que produzes não chega inteiro ao mercado. Escoar oito hexes custa mais do que escoar um, e é isso que faz a geografia pesar.
| Etapa | O que lhe acontece |
|---|---|
| Perda de escoamento | Uma fracção por cada hex até ao mercado da bacia, com um piso abaixo do qual não desce. |
| Estrada | Alivia a perda dos troços de terra, proporcionalmente à qualidade. |
| Água | Cada hex percorrido por rio, costa ou canal contínuos custa uma fracção do que custa um de terra. É isto que faz um canal multiplicar o raio económico de uma cidade, e o que explica onde nasceram as cidades medievais. |
| Imposto em géneros | Do que sobrevive à viagem, uma fatia fica no celeiro do condado. |
| Oferta do mercado | Todo o resto vai para a oferta do mercado — e é o que forma o preço. |
A regra antiga guardava metade da produção no stock do condado e mandava zero para a oferta. Era por isso que uma colheita excepcional não fazia descer o preço do trigo: a produção do mundo nunca chegava a tocar no mercado. Agora chega, e uma boa colheita desvaloriza-te o celeiro tal como devia.
7.7 Transformação
Algumas commodities não se colhem: fabricam-se. Uma receita define o edifício necessário, o trabalho por unidade e os produtos que entram. A transformação acontece pela ordem ECO_TRANSFORMAR, exige um edifício no hex e paga o trabalho com o pool desse hex.
Os inputs de uma receita podem ser obrigatórios ou alternativos: alternativos entre si significa que basta um deles cobrir o consumo (gado ou trigo ou peixe); obrigatórios têm todos de estar presentes — o sal, por exemplo, não tem substituto.
7.8 Minas e prospecção
As jazidas minerais são esgotáveis. Uma jazida não descoberta exige investimento em coroas até a prospecção chegar a 100%; a partir daí extrai-se, até à reserva acabar. Ordena-se com ECO_MINA.
O jogador não vê a reserva absoluta de uma jazida. Vê uma designação qualitativa, e mais nada:
| Faixa | O que te dizem |
|---|---|
| 0–9 | Quase esgotada |
| 10–29 | Escassa |
| 30–59 | Moderada |
| 60–84 | Rica |
| 85–100 | Abundante |
Planeia a substituição quando ouvires «moderada», não quando ouvires «quase esgotada».
7.9 Trabalho escravo
Podes pôr a trabalhar homens livres — mais produtivos, mas pagos — ou escravos — sem salário, menos produtivos, e com um custo político que depende da tua religião e da tua subcultura.
O escravo não substitui mão-de-obra livre em tudo, e é essa a graça da mecânica: uma economia escravocrata é boa a construir depressa e má a construir bem. Há dois rendimentos e não um — o trabalho bruto e o de precisão:
| Trabalho | Tecto de escravos |
|---|---|
| Mina e pedreira | Total |
| Dragagem, expansão de porto, canal | Total |
| Estrada, obra agrícola, edifício, ponte, doca | Parcial |
| Agricultura | Parcial |
| Transformação | Parcial |
| Carpintaria naval | Mínimo — não se aparelha um casco à chibata |
As fortificações não estão nesta tabela porque lêem do material: um módulo de terra e um de cantaria são trabalhos completamente diferentes com o mesmo nome. Ver capítulo IX.
As fracções exactas — rendimento bruto, rendimento de precisão, comida e perdas por revolta — estão no apêndice A. Uma revolta escrava bem sucedida leva consigo uma fatia dos escravos do hex, e esses não voltam.
7.10 Modificadores de produção
| Modificador | Origem |
|---|---|
| Saqueado | Exército inimigo em postura de Saque passou por cá. |
| Estado de guerra | O condado que controla o hex está em guerra declarada. |
| Exército a forragear | Tropas a viver da terra — as tuas ou as dele. |
| Motim | Hex amotinado (capítulo VIII). |
| Clima e catástrofe | Seca, geada tardia, peste, terramoto, inundação — multiplicadores no apêndice A. |
| Degradação do terreno | Ocupação prolongada por raça extractiva (capítulo IV). |